Hard Nova 363e5k

DOS gioco, 1990 3k5y1m

Genere:
RPG
Anno:
1990
Sviluppatore:
Spaceport Malibu
Editore:
Electronic Arts
Prospettiva:
Dall'alto al basso
Tema:
Spazio
Rilasci:
Atari ST (1991)

La nostra valutazione: 16546b

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Questo gioco è il seguito di Sentinel Worlds I: Future Magic. I giocatori navigavano su vari pianeti e si impegnavano in combattimenti sia terrestri che spaziali, una caratteristica che lo distingueva dagli altri giochi di ruolo del suo tempo. Il gameplay ha consentito un'ampia esplorazione di pianeti e stazioni spaziali. Ogni luogo presentava sfide e missioni uniche, aggiungendo profondità alla storia. Le missioni di terra prevedevano la navigazione attraverso le città, la conversazione con gli NPC e l'impegno in combattimenti tattici. Queste missioni richiedevano un pensiero strategico, poiché i giocatori dovevano gestire le abilità e l'equipaggiamento della propria squadra in modo efficace. …leggi di più

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Recensione del gioco 9334

Questo gioco è il seguito di Sentinel Worlds I: Future Magic. I giocatori navigavano su vari pianeti e si impegnavano in combattimenti sia terrestri che spaziali, una caratteristica che lo distingueva dagli altri giochi di ruolo del suo tempo. Il gameplay ha consentito un'ampia esplorazione di pianeti e stazioni spaziali. Ogni luogo presentava sfide e missioni uniche, aggiungendo profondità alla storia. Le missioni di terra prevedevano la navigazione attraverso le città, la conversazione con gli NPC e l'impegno in combattimenti tattici. Queste missioni richiedevano un pensiero strategico, poiché i giocatori dovevano gestire le abilità e l'equipaggiamento della propria squadra in modo efficace.

Nello spazio, i giocatori pilotavano una nave personalizzabile, impegnandosi in battaglie in tempo reale contro le navi nemiche. Il sistema di combattimento era in anticipo sui tempi e offriva un mix di strategia e azione. I giocatori dovevano bilanciare i potenziamenti delle navi, gestire i livelli di energia e manovrare tatticamente in situazioni di combattimento.

Hard Nova presentava anche una trama ricca, con finali multipli basati sulle scelte del giocatore. Questa narrazione non lineare è stata un risultato significativo, poiché ha consentito un'esperienza di gioco personalizzata. I dialoghi del gioco e il sistema di missioni erano sofisticati e fornivano un senso di libertà e conseguenze alle decisioni dei giocatori.

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