Ultima VII: The Black Gate 4p6y6h
DOS jeu, 1992 62ac
- Genre:
- Rôle (RPG)
- Année:
- 1992
- Développeur:
- Origin Systems
- Éditeur:
- Origin Systems
- Perspective:
- De haut en bas
- Thème:
- Temps réel
- Sorties:
- DOS (1992)
- Aussi connu sous le nom:
- Ultima 7, Ultima VII: La Porte Noire, Ultima VII - Die schwarze Pforte, 創世紀7:黑月之門




Plus de 200 ans se sont écoulés depuis le dernier appel d'Avatar en Grande-Bretagne. Désormais, le joueur, Avatar, est transféré du confort de sa propre maison par le Gardien vers ce monde pour commencer une nouvelle ère, l'ère de l'illumination. La septième partie d'Ultima commence dans la petite ville de Trinsic, où un forgeron et son assistant de la race Gargoyle ont été victimes d'un meurtre rituel brutal. En sortant du portail, il rencontre une vieille connaissance, Iola, et l'enquête, ainsi que la clarification de la situation, peuvent commencer. Mais les meurtres rituels ne sont qu'un petit morceau d'une mosaïque entrelacée avec la nouvelle organisation The Fellowship, dirigée par le druide Batlin, qui recrute de nouveaux visages et hommes de main dans cette organisation en constante croissance. …en savoir plus
Revue du jeu 36v6a
Plus de 200 ans se sont écoulés depuis le dernier appel d'Avatar en Grande-Bretagne. Désormais, le joueur, Avatar, est transféré du confort de sa propre maison par le Gardien vers ce monde pour commencer une nouvelle ère, l'ère de l'illumination. La septième partie d'Ultima commence dans la petite ville de Trinsic, où un forgeron et son assistant de la race Gargoyle ont été victimes d'un meurtre rituel brutal. En sortant du portail, il rencontre une vieille connaissance, Iola, et l'enquête, ainsi que la clarification de la situation, peuvent commencer. Mais les meurtres rituels ne sont qu'un petit morceau d'une mosaïque entrelacée avec la nouvelle organisation The Fellowship, dirigée par le druide Batlin, qui recrute de nouveaux visages et hommes de main dans cette organisation en constante croissance.
L'histoire, avec beaucoup de liberté, est le principal attrait pour donner une chance à Ultima. Un autre avantage est que les combats représentent une partie relativement faible du temps de jeu et que le jeu est davantage axé sur les dialogues et les problèmes d'aventure. Les dialogues ont été extrêmement réussis, mais au début j'ai été surpris par des expressions obsolètes fréquemment utilisées comme "tu" au lieu de "tu" et autres, mais ce n'est pas aussi prononcé qu'il y paraît. Lorsque vous vous habituez à ces dialogues, interroger différentes personnes (et même des animaux qui parlent) dans les villes ou les forêts est le plus grand plaisir du jeu. La grande carte est remplie de huit villes ; les fermes, donjons, grottes et autres lieux ne manquent pas et offrent beaucoup d'espace à explorer. Par exemple, pour un problème avec des portes fermées qui ne peuvent pas être retirées ou ouvertes, il suffit d'apporter un canon et de la poudre à canon à la main, ou peut-être d'apporter de la pierre noire, puis d'observer l'explosion de loin à l'aide d'une canne de magicien volée. . Les possibilités sont infinies grâce au moteur utilisé, et l'interactivité dée de loin tout ce que l'on voit, de Dark Sun à Arcanum. Ici, les créateurs sont très en avance sur leur temps et le monde est véritablement interactif et utilisable.
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