SimIsle: Missions in the Rainforest 592z26

DOS jeu, 1995 5f106b

Genre:
Stratégie
Année:
1995
Développeur:
Intelligent Games
Éditeur:
Maxis Software
Perspective:
De haut en bas
Thème:
Nature
Sorties:
Macintosh (1996)
Aussi connu sous le nom:
SimIsle: Missionen im Regenwald

Notre note: 1u213h

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Nous arrivons à nouveau dans le monde Sim*, créé par la société Maxis. À l'origine, il était prévu qu'il y ait deux jeux de simulation sur la nature en 1995 : l'un porterait sur la vie sur l'île et le second traiterait des problèmes de la forêt tropicale. Les Maxis ont décidé de fusionner ces deux jeux en un seul : SimIsle : Missions in the Rainforest. SimIsle est un peu différent des autres jeux de simulation. Alors que dans les jeux précédents, il n’y avait pas d’objectif précis à atteindre, il s’agissait uniquement de construction et d’expansion, SimIsle change cette vision. …en savoir plus

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Revue du jeu 36v6a

Nous arrivons à nouveau dans le monde Sim*, créé par la société Maxis. À l'origine, il était prévu qu'il y ait deux jeux de simulation sur la nature en 1995 : l'un porterait sur la vie sur l'île et le second traiterait des problèmes de la forêt tropicale. Les Maxis ont décidé de fusionner ces deux jeux en un seul : SimIsle : Missions in the Rainforest. SimIsle est un peu différent des autres jeux de simulation. Alors que dans les jeux précédents, il n’y avait pas d’objectif précis à atteindre, il s’agissait uniquement de construction et d’expansion, SimIsle change cette vision.

Vous pouvez choisir parmi 25 îles et chaque île a une difficulté différente et un objectif différent à atteindre. Sur une île, vous devez sauver un animal en danger, l'autre île doit être transformée en une île prospère, puis vous devez préserver une nature intacte, mais aussi attirer plus de touristes. Comme toujours, vous disposez d'une grande quantité de données, de tableaux, de graphiques, qui vous aideront tout au long du jeu (interféreront également avec le gameplay).

Le joueur choisit l'une des dizaines d'îles de l'archipel tropical fictif de différentes formes et tailles à simuler. Les îles possèdent des quantités variables de plaines ouvertes, de forêts, de montagnes, de ressources naturelles et de peuples autochtones. La quantité de terres pré-développées varie également, mais la plupart des îles sont en grande partie non-développées lorsqu'une nouvelle simulation commence. Chaque scénario a des objectifs et des conditions gagnant/perdant. Chaque carte peut être démarrée avec les objectifs du scénario activés ou désactivés, et la simulation peut continuer sous forme libre après avoir terminé avec succès la tâche initiale.

SimIsle possède sa propre monnaie, connue sous le nom d'UEM, ou unité monétaire écologique. Chaque île possède différents gisements de ressources naturelles telles que du bois, du charbon, de l'or, du fer et du pétrole qui peuvent être récupérés en construisant une installation appropriée (comme une mine, un camp forestier ou une plate-forme pétrolière) sur une tuile contenant la ressource. Une fois l'installation construite, elle fonctionnera de manière plus ou moins autonome et produira la ressource spécifiée à un rythme déterminé par divers facteurs, notamment la richesse du gisement dans cette zone.

La nourriture et la main-d'œuvre non qualifiée sont fournies par les villages indigènes disséminés sur chaque île. Au départ, les villages indigènes ont une faible population et ne sont capables de produire que suffisamment de nourriture pour subvenir aux besoins de leur colonie isolée. Des agents possédant les compétences appropriées peuvent être envoyés dans les villages pour les former, ce qui augmente leur capacité à produire de la nourriture. Cela permet à son tour d’augmenter la population du village. Les villageois supplémentaires peuvent ensuite être utilisés pour fonder de nouveaux villages ou servir de réservoir de main-d'œuvre non qualifiée. Le surplus de nourriture produit peut être utilisé pour soutenir les populations des villes (qui sont construites par le joueur) qui peuvent ensuite être utilisées pour obtenir de la main-d'œuvre qualifiée. La population autochtone a un niveau de bonheur qui peut être affecté par les conditions environnementales ou par l'attraction d'un trop grand nombre de travailleurs non qualifiés. Les villages mécontents commenceront parfois à cultiver des stupéfiants, qui peuvent être exploités à des fins lucratives en utilisant un agent possédant la compétence s criminels.

Pour moi, SimIsle est l'un des pires jeux de la série sim*. Même s'il existe une bonne idée concernant la préservation de la nature, le jeu est souvent fastidieux et sans intérêt. Vous ne pouvez pas construire et empirer ici, vous ne pouvez même pas avoir les ambitions mégalomanes que nous aimions dans d'autres jeux (comme dans SimCity, SimEarth et autres). Le jeu, cependant, offre un repos agréable pour les longues soirées où si vous voulez avoir une bonne idée de prendre soin de la nature, vous pouvez au moins le faire dans le monde des jeux informatiques.

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