Congo Bongo 235147

DOS jeu, 1984 4x1z14

Genre:
Arcade
Année:
1984
Développeur:
SEGA Enterprises
Éditeur:
SEGA Enterprises
Perspective:
Plate-forme
Thème:
Animaux
Sorties:
ColecoVision (1984)
Aussi connu sous le nom:
Africa Nera, Jīn gāng sāndà, Tip Top

Notre note: 1u213h

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Congo Bongo est l'un des premiers exemples de jeu de plateforme isométrique 3D, développé et publié par SEGA. Créé à l'origine comme un jeu d'arcade, son adaptation sous DOS a capturé l'essence de l'expérience arcade tout en la rendant accessible à un public informatique domestique plus large. …en savoir plus

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Revue du jeu 36v6a

Congo Bongo est l'un des premiers exemples de jeu de plateforme isométrique 3D, développé et publié par SEGA. Créé à l'origine comme un jeu d'arcade, son adaptation sous DOS a capturé l'essence de l'expérience arcade tout en la rendant accessible à un public informatique domestique plus large.

Situé dans une jungle africaine, Congo Bongo présente un récit fantaisiste et aventureux dans lequel le joueur se lance dans un voyage pour chasser et affronter un gorille espiègle nommé Bongo. Le principe du jeu, bien que simple, est engageant, inspiré par la popularité des jeux sur le thème de la jungle et du safari de cette époque.

Le gameplay de Congo Bongo est divisé en plusieurs niveaux distincts, chacun proposant des défis et des environnements différents. Le joueur navigue à travers ces niveaux, en évitant les obstacles et les ennemis tels que les singes, les serpents et les rhinocéros. La perspective isométrique du jeu, relativement nouvelle à l'époque, donne une impression tridimensionnelle aux environnements, ajoutant de la complexité et de la profondeur aux défis de plateforme.

L'une des caractéristiques les plus distinctives du jeu est l'utilisation de points de vue et de perspectives variés à différents niveaux. Contrairement à de nombreux jeux de son époque, qui utilisaient souvent une seule perspective fixe, Congo Bongo change de point de vue, ajoutant de la variété et une saveur unique à chaque étape. Ce choix de conception met non seulement en valeur les capacités techniques de l’époque, mais améliore également l’expérience de jeu en proposant divers défis visuels et de navigation.

Congo Bongo a été bien accueilli pour sa conception créative et son gameplay agréable. On se souvient de lui pour son adoption précoce de la perspective isométrique dans les jeux de plateforme, une fonctionnalité qui deviendra plus courante dans les titres ultérieurs. Le mélange d'humour, d'aventure et de design innovant du jeu lui a valu une place de titre mémorable et influent dans l'histoire des premiers jeux vidéo.

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