Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter! 5213r
DOS jeu, 1991 4jou
- Genre:
- Arcade
- Année:
- 1991
- Développeur:
- id Software
- Éditeur:
- FormGen
- Perspective:
- Vue de côté
- Thème:
- ionné comme
- Sorties:
- DOS (1991)
- Aussi connu sous le nom:
- Commander Keen VI




Commander Keen 6 : Les extraterrestres ont mangé ma baby-sitter ! est un jeu de plateforme, le sixième de la série Commander Keen dans son ensemble. Molly, la baby-sitter de Billy "Commander Keen" Blaze (un génie de huit ans) a été kidnappée par les Bloogs de la planète Fribbulus Xax, à des fins purement gastronomiques. Keen doit partir vers Fribbulus Xax pour la sauver ! Le jeu commence avec une carte descendante du Fribbulus Xax. Il s'agit de l'écran de sélection de niveau, où Billy peut se promener et le joueur peut choisir le niveau suivant auquel il souhaite accéder ; cependant, certains endroits de la carte nécessitent que le joueur trouve des objets spécifiques (comme un grappin) pour er. À chaque niveau, Billy doit se frayer un chemin jusqu'à la sortie. Une fois un niveau terminé, Billy revient sur la carte aérienne. …en savoir plus
Revue du jeu 36v6a
Commander Keen 6 : Les extraterrestres ont mangé ma baby-sitter ! est un jeu de plateforme, le sixième de la série Commander Keen dans son ensemble. Molly, la baby-sitter de Billy "Commander Keen" Blaze (un génie de huit ans) a été kidnappée par les Bloogs de la planète Fribbulus Xax, à des fins purement gastronomiques. Keen doit partir vers Fribbulus Xax pour la sauver ! Le jeu commence avec une carte descendante du Fribbulus Xax. Il s'agit de l'écran de sélection de niveau, où Billy peut se promener et le joueur peut choisir le niveau suivant auquel il souhaite accéder ; cependant, certains endroits de la carte nécessitent que le joueur trouve des objets spécifiques (comme un grappin) pour er. À chaque niveau, Billy doit se frayer un chemin jusqu'à la sortie. Une fois un niveau terminé, Billy revient sur la carte aérienne.
Le sixième tome sur les aventures de l'intrépide astronaute Keen n'offre pas grand chose de nouveau. C'est toujours le jeu familier, bien jouable, de même apparence (même en couleur) et toujours prêt à sauver la galaxie entière (ou des personnes spécifiques). La seule chose qui a vraiment changé, c'est qu'au lieu de gouttes dans la quatrième partie, ce sont des mouches qui sont collectées ici, mais le but est toujours le même, une vie pour 100 mouches. Les ennemis ont également subi un changement, qui a reçu une nouvelle forme, mais d'autres le sont déjà uniquement au niveau des modifications cosmétiques. De mon point de vue, c'est tellement bon.
Tout l'essentiel a été préservé. Gameplay (utilisant la triple combinaison classique de touches), jumpers et phaser (ou quoi que ce soit), difficulté équilibrée, niveaux sous forme de maisons à travers lesquelles vous devez vous frayer un chemin jusqu'au bout et dans lesquels vous devez collecter des diamants de quatre couleurs et leviers rabattables. En outre, le sentiment et la nervosité typiques en marche lorsque vous faites un mauvais saut sur une plate-forme d'arrivée/de départ avec la dernière vie sont restés... De plus, le jeu comprend un système de sauvegarde/chargement, ce qui n'était pas tout à fait habituel pour un jeu de plateforme de ce temps.
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