Burgertime 34378
DOS jeu, 1983 o622j
- Genre:
- Réflexion
- Année:
- 1983
- Développeur:
- Data East Corporation
- Éditeur:
- Mattel Electronics
- Perspective:
- Vue de côté
- Sorties:
- NES (1985)




Dans BurgerTime, les joueurs incarnent le chef Peter Pepper, qui doit naviguer sur une série de plates-formes et d'échelles pour créer des hamburgers géants. L'objectif du jeu est de compléter un nombre défini de hamburgers en marchant sur les ingrédients du hamburger (petits pains, galettes, laitue et tomates) dispersés dans le niveau, ce qui les fait tomber au niveau inférieur et forme progressivement un hamburger complet. le bas de l'écran. …en savoir plus
Revue du jeu 36v6a
Dans BurgerTime, les joueurs incarnent le chef Peter Pepper, qui doit naviguer sur une série de plates-formes et d'échelles pour créer des hamburgers géants. L'objectif du jeu est de compléter un nombre défini de hamburgers en marchant sur les ingrédients du hamburger (petits pains, galettes, laitue et tomates) dispersés dans le niveau, ce qui les fait tomber au niveau inférieur et forme progressivement un hamburger complet. le bas de l'écran.
Le défi dans BurgerTime vient des différents personnages ennemis, tels que M. Hot Dog, M. Pickle et M. Egg, qui poursuivent le chef Peter Pepper à travers les niveaux. Les joueurs doivent naviguer prudemment pour éviter ces ennemis tout en travaillant à assembler les hamburgers. Le chef Peter Pepper peut utiliser une quantité limitée de poivre pour assommer temporairement les ennemis, lui donnant ainsi un moment pour s'échapper ou continuer à préparer des hamburgers. De plus, les joueurs peuvent déposer stratégiquement des ingrédients de hamburger pour piéger ou écraser les ennemis qui les poursuivent.
L'une des particularités de BurgerTime est son level design. Les plates-formes et les échelles créent un environnement semblable à un labyrinthe qui nécessite une réflexion stratégique et des réflexes rapides pour naviguer efficacement. La difficulté du jeu augmente à chaque niveau, introduisant davantage d'ennemis et des configurations complexes.
On se souvient de BurgerTime comme d’un jeu classique des débuts de l’ère informatique et d’arcade.
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