X-COM: Terror from the Deep 691r3l

DOS juego, 1995 6x1s6a

Género:
Estrategia
Año:
1995
Desarrollador:
MicroProse Software
Editor:
MicroProse Software
Perspectiva:
isometrico
Tema:
Por turnos
Lanzamientos:
DOS (1995)
También conocido como:
幽浮2:深海出擊, X-COM 2, XCOM 2, UFO 2, UFO: Terror from the Deep, XCOM: Terror from the Deep, TFTD

Nuestra calificación: 2o5e41

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Deja Vu. Así es como caracterizaría la segunda secuela del legendario juego de estrategia por turnos UFO: Enemy Unknown (conocido como X-COM: UFO Defense en Estados Unidos). El juego X-COM: Terror from the Deep es casi igual que su predecesor y a veces sentí que debería ser más bien una expansión que una secuela suelta. En cuanto al juego en sí, no hay nada nuevo, porque el sistema de juego es vergonzosamente idéntico al del trabajo anterior. Todos los edificios, todos tus submarinos, todas las armas y equipos son exactamente iguales que en el primer juego, todo ha sido adaptado para funcionar bajo el agua. Por supuesto, el juego ha mantenido su excelente jugabilidad, pero carece de una mayor dosis de innovación. …leer más

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Reseña del juego 594971

Deja Vu. Así es como caracterizaría la segunda secuela del legendario juego de estrategia por turnos UFO: Enemy Unknown (conocido como X-COM: UFO Defense en Estados Unidos). El juego X-COM: Terror from the Deep es casi igual que su predecesor y a veces sentí que debería ser más bien una expansión que una secuela suelta. En cuanto al juego en sí, no hay nada nuevo, porque el sistema de juego es vergonzosamente idéntico al del trabajo anterior. Todos los edificios, todos tus submarinos, todas las armas y equipos son exactamente iguales que en el primer juego, todo ha sido adaptado para funcionar bajo el agua. Por supuesto, el juego ha mantenido su excelente jugabilidad, pero carece de una mayor dosis de innovación.

Las batallas submarinas utilizan la misma física que las terrestres, pero ciertas armas no se pueden usar en misiones de superficie/tierra. El juego presenta algunos tipos de misiones que se componen de múltiples partes, como ataques terroristas en rutas de envío alienígenas en los que la primera parte es una batalla en los pisos superiores del barco mientras que la segunda parte tiene lugar en las cubiertas inferiores del barco (todas las partes deben completarse para que estas misiones tengan éxito, y los soldados perdidos en partes anteriores no aparecen en partes posteriores). Aparte de las largas misiones de varias partes, los diseños de los mapas son más complicados, hay varios tipos de misiones terroristas y las armas llevan menos balas en sus cargadores.

Terror from the Deep está ambientado en 2040, cuatro décadas después de los acontecimientos de UFO Defense. Tras la destrucción del cerebro alienígena en Cydonia, permaneció activo allí un transmisor que despertó a un grupo de extraterrestres que habían permanecido dormidos durante millones de años bajo los mares de la Tierra. Después de despertar, los extraterrestres proceden a aterrorizar a los barcos marítimos y las ciudades portuarias, secuestrando humanos para realizar extraños experimentos genéticos con ellos. X-COM, que se había disuelto después de la primera guerra alienígena, es revivido por los gobiernos de la Tierra para luchar contra esta nueva amenaza, ya que el objetivo final de los alienígenas es despertar a su líder supremo, un ser que no puede ser detenido una vez revivido.

Finalmente, se revela que los extraterrestres acuáticos, primos de los Sectoides de UFO Defense, llegaron a la Tierra en una nave espacial masiva, conocida como T'Leth, que se estrelló en lo que hoy es el Golfo de México hace 65 millones de años, provocando la extinción de los dinosaurios. La destrucción de T'Leth por parte del jugador resulta en la victoria, pero también accidentalmente resulta en otro cataclismo ambiental mundial, destruyendo el ecosistema de la Tierra y preparando el escenario para el tercer juego de la serie, X-COM: Apocalypse.

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