Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant 5vdy

DOS juego, 1992 5y1ef

Género:
ROL
Año:
1992
Desarrollador:
Sir-tech Software
Editor:
Sir-tech Software
Perspectiva:
1ra persona
Tema:
Por turnos
Lanzamientos:
DOS (1992)
También conocido como:
巫術7:失落的迦地亞, ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠, Wizardry VII: Gadeia no Houshu

Nuestra calificación: 2o5e41

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La séptima entrega de la serie Wizardry y la segunda entrega de la trilogía Dark Savant y "Cosmic Forge". La serie Wizardry siempre ha estado atrasada en términos de gráficos, pero su jugabilidad estaba a un alto nivel. La séptima secuela trajo gráficos VGA mejorados y mejor sonido, pero el sistema es el mismo que su predecesor directo, Wizardry VI. Así como Wizardry VI tiene tres finales diferentes, Wizardry VII tiene cuatro comienzos diferentes. Tres son iguales a los finales del juego anterior y el cuarto es para jugadores nuevos. …leer más

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Reseña del juego 594971

La séptima entrega de la serie Wizardry y la segunda entrega de la trilogía Dark Savant y "Cosmic Forge". La serie Wizardry siempre ha estado atrasada en términos de gráficos, pero su jugabilidad estaba a un alto nivel. La séptima secuela trajo gráficos VGA mejorados y mejor sonido, pero el sistema es el mismo que su predecesor directo, Wizardry VI. Así como Wizardry VI tiene tres finales diferentes, Wizardry VII tiene cuatro comienzos diferentes. Tres son iguales a los finales del juego anterior y el cuarto es para jugadores nuevos.

Crusaders of the Dark Savant comienza justo donde termina Bane of the Cosmic Forge. La familia encontró la "Forja Cósmica", la pluma con la que los Señores Cósmicos crearon la historia del universo. Sin embargo, antes de que el grupo pudiera decidir qué hacer con el bolígrafo, un sirviente de los Señores del Espacio, un cyborg llamado Aletheides, lo sacó del alcance del grupo.

Con la ayuda de la "Forja Cósmica", se ocultó en el planeta Guardia el poderoso artefacto "Astral Dominae", que tenía poder sobre la vida misma. Pero gracias al robo de la fragua, el planeta quedó revelado al universo. Y así, varios poderes decidieron encontrar este artefacto en la Guardia perdida hace mucho tiempo. Uno de los grupos es el grupo del jugador.

Sin embargo, el jugador puede hacer alianzas y traicionar a otras facciones como mejor le parezca, independientemente de su posición inicial. Como en el caso de la parte anterior, Wizardry 7 también tiene varios finales. Más precisamente, cuatro, dependiendo de sus decisiones. Lo cual, por supuesto, eventualmente se reflejará en el comienzo del último juego de la serie: Wizardry 8.

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