Barbie Super Model 2w3b4u

DOS juego, 1993 6g501a

Género:
Sin clasificar
Año:
1993
Desarrollador:
Tahoe Software Productions
Editor:
Hi-Tech Expressions
Perspectiva:
Vista lateral
Lanzamientos:
Genesis (1993)

Nuestra calificación: 2o5e41

Opiniones de los s:

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Barbie Super Model captura de pantalla 2Barbie Super Model captura de pantalla 3Barbie Super Model captura de pantalla 4Barbie Super Model captura de pantalla 5

El sitio web Best Old Games podría sugerir centrarse en juegos que destacan en jugabilidad, gráficos, sonido y popularidad. Sin embargo, es importante reconocer que no todos los juegos notables alcanzaron tal perfección. Un ejemplo de esto es Barbie Super Model, un juego de principios de los años 90 que, a pesar de sus importantes defectos, jugó un papel fundamental a la hora de atraer a las niñas hacia los juegos de ordenador. Un día, Barbie estaba sentada en un restaurante anónimo de Hollywood con una copa de vino. Afuera estaba agradable, su convertible rosa la estaba esperando y como tenía un desfile de moda por la noche, decidió ir al gimnasio y practicar algunos pasos. …leer más

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Reseña del juego 594971

El sitio web Best Old Games podría sugerir centrarse en juegos que destacan en jugabilidad, gráficos, sonido y popularidad. Sin embargo, es importante reconocer que no todos los juegos notables alcanzaron tal perfección. Un ejemplo de esto es Barbie Super Model, un juego de principios de los años 90 que, a pesar de sus importantes defectos, jugó un papel fundamental a la hora de atraer a las niñas hacia los juegos de ordenador. Un día, Barbie estaba sentada en un restaurante anónimo de Hollywood con una copa de vino. Afuera estaba agradable, su convertible rosa la estaba esperando y como tenía un desfile de moda por la noche, decidió ir al gimnasio y practicar algunos pasos.

Uno de los primeros juegos con un conocido muñeco como protagonista es una mezcla de varios modos de juego: el elemento básico es avanzar por los niveles con la ayuda de un medio de transporte, que es diferente en cada temporada; el tráfico de la ciudad, luego el verano corriendo por la playa en patines, corriendo detrás de un pueblo nevado y finalmente un paseo en bicicleta por un parque de Nueva York. El control de la conducción o la carrera se limita a las flechas: las flechas hacia arriba y hacia abajo se utilizan para el movimiento vertical a lo largo de la cinta, las flechas hacia la izquierda y hacia la derecha se utilizan para frenar o acelerar, dependiendo de la dirección de la marcha. Al final de cada pasaje de tráfico, hay una escena de gimnasio en la que Barbie debe aprender una secuencia simple de pasos (usando las flechas del cursor y las teclas Alt, Ctrl y Shift). Y luego de la misma manera hasta el comienzo de la ronda, donde tienen que demostrar la composición aprendida en el desfile.

Lamentablemente, Barbie Super Model no alcanzó su potencial en casi todos los aspectos, desde la jugabilidad y los gráficos hasta el sonido. Los jugadores asumen el papel de Barbie, con el objetivo final de convertirse en supermodelo. Este objetivo se desarrolla en cuatro segmentos, correspondientes a las estaciones del año. Cada segmento replica la misma dinámica de juego con pequeñas variaciones en los gráficos y los vehículos utilizados.

El juego comienza con un paso al entrenamiento, lo que requiere que los jugadores naveguen de izquierda a derecha, esquivando obstáculos y recolectando bonificaciones a lo largo del camino. Después de esto, los jugadores ingresan a una sala de práctica para aprender cuatro movimientos básicos de modelado. El viaje de regreso refleja la ruta inicial, esta vez moviéndose de derecha a izquierda, culminando con una actuación en la pasarela que muestra los movimientos aprendidos. Además, hay dos minijuegos extra, aunque apenas merecen mención debido a su falta de sustancia.

Si bien Barbie Super Model merece crédito por hacer que los juegos de computadora sean más accesibles para las niñas en los años 90, la ejecución fue innegablemente pobre. El juego parecía aprovechar la marca Barbie para llamar la atención en lugar de ofrecer una experiencia de juego de calidad. Es un caso clásico de un juego que, a pesar de su importante alcance, se vio empañado por una falta de profundidad y calidad en su desarrollo.

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